破月勇者如今已經(jīng)正式上線了十多天,而短短這段時(shí)間里玩家里已經(jīng)研究出了非常多的打法和陣容,而隨著玩家場(chǎng)次的增加,對(duì)于一些棋
破月勇者是由發(fā)行商KARFTON最新發(fā)行的一款回合制戰(zhàn)略桌面模擬游戲,在這個(gè)游戲中你作為指揮官調(diào)兵遣將,與另一位指揮官進(jìn)
這個(gè)棋子最為常見就是在阿特拉斯手里,阿斯特拉可以在一回合內(nèi)召喚毒蟲,使用技能“打開突破口”讓毒蟲本回合就能移動(dòng)戰(zhàn)斗,使用
Krafton發(fā)行了《絕地求生》后全球聞名,很多玩家都在關(guān)心他們下一步的動(dòng)作,而在科隆游戲展上krafton終于公布了他
關(guān)于自己旗下的棋子自定義一直是很多游戲主要的收費(fèi)項(xiàng)目,畢竟將自己的主力棋子裝扮的獨(dú)一無(wú)二,成為自己個(gè)人的專屬外觀是大部分
破月勇者內(nèi)最重要的就是指揮官,這是一套陣容的核心靈魂,而且一旦指揮官被成功擊破那么就會(huì)直接失敗,但是在指揮官之外還有陣容
??怂固乩麪柕谋粍?dòng)是在擊破對(duì)方的單位時(shí)就為己方單位隨機(jī)一位套上一個(gè)希望之盾,而需要注意的是這個(gè)希望之盾是可以為一個(gè)單位重
而一旦??怂固乩麪柪孟M茏寣?duì)方?jīng)]辦法一時(shí)之間解決掉它,那么緊隨其后的特攻型棋子就能成為埃克斯特利爾的左膀右臂,彼此
《破月勇者》的每一個(gè)方面都被設(shè)計(jì)成捕捉到實(shí)體微縮模型游戲的感覺,而沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界的限制。通過(guò)詳細(xì)、直觀和不斷發(fā)展的繪畫工具
“因?yàn)閁nknown Worlds大家對(duì)桌游飽含熱情,所以很自然地誕生了《破月勇者》”Unknown Worlds聯(lián)合創(chuàng)