2025-01-09 18:28 來源:電競虎
KRAFTON?攜手英偉達(NVIDIA)在美國拉斯維加斯舉辦的全球規(guī)模最大的 IT?和電子展會“CES 2025”上,首次公開了 AI?創(chuàng)新技術?Co-Playable Character(以下簡稱 CPC)。
此次合作由具備獨創(chuàng)性游戲開發(fā)能力與差異化 AI 技術的 KRAFTON,與全球 AI 半導體領先企業(yè) NVIDIA 強強聯(lián)手促成。在 CES 2025 上,KRAFTON 與 NVIDIA 共同發(fā)布了面向游戲的創(chuàng)新 AI 技術 CPC,有望引領游戲行業(yè)的未來發(fā)展。
CPC 是一種能夠與玩家互動的新概念角色,由 NVIDIA ACE 構建,并通過游戲?qū)S迷O備端小型語言模型(On-device SLM?for Gaming)實現(xiàn)。CPC 不同于傳統(tǒng) NPC(Non-Player Character),它可以與玩家對話、協(xié)作,像人類一樣感知并響應游戲情境。KRAFTON 計劃將 CPC 應用于包括《PUBG》IP 系列和《inZOI》在內(nèi)的多款游戲,以全面提升玩家體驗。
KRAFTON CEO CH Kim 表示:“CES?2025?成為了展示 KRAFTON 與 NVIDIA 聯(lián)合開發(fā) AI 技術的重要平臺,同時也為游戲行業(yè)指明未來方向。未來,我們將與 NVIDIA 緊密合作,利用基于 AI 的差異化技術(如 CPC),推動用戶體驗升級,引領全球游戲行業(yè)邁向新篇章?!?/p>
NVIDIA 開發(fā)者合作部門副總裁 Keita Iida 表示:“AI 正在改變游戲的開發(fā)方式和玩法。通過將 NVIDIA ACE 等創(chuàng)新 AI 技術引入 KRAFTON 的多款在線游戲,我們將推動?CPC 技術的廣泛應用,為游戲帶來全新體驗。”
此外,自 2022 年成立深度學習部門以來,KRAFTON 在自然語言處理(LM/NLP)、視覺與動畫(3D Vision & Animation)、語音識別與生成技術(STT/TTS)、強化學習(RL)以及多模態(tài)(Multi-modal)模型等 AI 核心技術的多個前沿領域取得了顯著成果。同時,KRAFTON 在?NeurIPS、ICML、ICLR?等國際 AI 學術會議上發(fā)表了多篇論文,充分彰顯了其在 AI 領域的研究能力
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