2025-01-09 18:28 來(lái)源:電競(jìng)虎
KRAFTON?攜手英偉達(dá)(NVIDIA)在美國(guó)拉斯維加斯舉辦的全球規(guī)模最大的 IT?和電子展會(huì)“CES 2025”上,首次公開(kāi)了 AI?創(chuàng)新技術(shù)?Co-Playable Character(以下簡(jiǎn)稱(chēng) CPC)。
此次合作由具備獨(dú)創(chuàng)性游戲開(kāi)發(fā)能力與差異化 AI 技術(shù)的 KRAFTON,與全球 AI 半導(dǎo)體領(lǐng)先企業(yè) NVIDIA 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手促成。在 CES 2025 上,KRAFTON 與 NVIDIA 共同發(fā)布了面向游戲的創(chuàng)新 AI 技術(shù) CPC,有望引領(lǐng)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。
CPC 是一種能夠與玩家互動(dòng)的新概念角色,由 NVIDIA ACE 構(gòu)建,并通過(guò)游戲?qū)S迷O(shè)備端小型語(yǔ)言模型(On-device SLM?for Gaming)實(shí)現(xiàn)。CPC 不同于傳統(tǒng) NPC(Non-Player Character),它可以與玩家對(duì)話、協(xié)作,像人類(lèi)一樣感知并響應(yīng)游戲情境。KRAFTON 計(jì)劃將 CPC 應(yīng)用于包括《PUBG》IP 系列和《inZOI》在內(nèi)的多款游戲,以全面提升玩家體驗(yàn)。
KRAFTON CEO CH Kim 表示:“CES?2025?成為了展示 KRAFTON 與 NVIDIA 聯(lián)合開(kāi)發(fā) AI 技術(shù)的重要平臺(tái),同時(shí)也為游戲行業(yè)指明未來(lái)方向。未來(lái),我們將與 NVIDIA 緊密合作,利用基于 AI 的差異化技術(shù)(如 CPC),推動(dòng)用戶體驗(yàn)升級(jí),引領(lǐng)全球游戲行業(yè)邁向新篇章?!?/p>
NVIDIA 開(kāi)發(fā)者合作部門(mén)副總裁 Keita Iida 表示:“AI 正在改變游戲的開(kāi)發(fā)方式和玩法。通過(guò)將 NVIDIA ACE 等創(chuàng)新 AI 技術(shù)引入 KRAFTON 的多款在線游戲,我們將推動(dòng)?CPC 技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為游戲帶來(lái)全新體驗(yàn)。”
此外,自 2022 年成立深度學(xué)習(xí)部門(mén)以來(lái),KRAFTON 在自然語(yǔ)言處理(LM/NLP)、視覺(jué)與動(dòng)畫(huà)(3D Vision & Animation)、語(yǔ)音識(shí)別與生成技術(shù)(STT/TTS)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)以及多模態(tài)(Multi-modal)模型等 AI 核心技術(shù)的多個(gè)前沿領(lǐng)域取得了顯著成果。同時(shí),KRAFTON 在?NeurIPS、ICML、ICLR?等國(guó)際 AI 學(xué)術(shù)會(huì)議上發(fā)表了多篇論文,充分彰顯了其在 AI 領(lǐng)域的研究能力
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