2024-11-28 14:11 來源:網絡(電競虎整理發(fā)布)
在電競游戲的浩渺宇宙中,DOTA作為MOBA類的標志性游戲,一直以來都走在行業(yè)前端,并無限被其他游戲參考和借鑒。其中,美國拳頭公司推出的LOL(英雄聯盟)是最經典的借鑒手法,該游戲上線時的營銷口號就是“DOTA原班人馬打造”,一經推出不僅給游戲帶來了巨大黑點,也迅速點燃了DOTA玩家與英雄聯盟玩家之間的導火索。而在近期,LOL開發(fā)團隊的一份報告視頻再次引發(fā)了游戲社區(qū)的熱烈討論,報告中透露的新內容又一次從DOTA2中汲取了靈感,要將最經典的“肉山”借鑒過來。
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LOL的開發(fā)者在最新的報告中宣布,即將在游戲中引入一個全新的中立單位,其設計思路和游戲影響力直指DOTA2中的標志性生物——肉山(Roshan)。肉山在DOTA2中不僅是玩家爭奪的重要資源點,也是衡量游戲進程和團隊實力的重要標尺,其掉落的不朽盾更是被V社做成實體版作為DOTA2最高級別賽事TI的冠軍獎杯,非常有紀念意義。拳頭公司的此次開發(fā)者報告不得不說十分有“魄力”,強行在明面上將一個與游戲風格完全不符的單位加入到了英雄聯盟中。
而更令人矚目的是,LOL的設計師們還公布了即將上線的新游戲模式——“快速模式”。DOTA2早在2017年血命之戰(zhàn)版本中就已經成功實施的快速模式,如今又被英雄聯盟團隊抄了過來。DOTA2的快速模式以其快節(jié)奏、加大金錢經驗獲取的特點,一經登場就迅速贏得了大量休閑玩家的青睞,這個模式下,游戲進程被大幅加速,玩家能夠在更短的時間內體驗到MOBA游戲的樂趣,無需投入過多的時間和精力。特別是在像傾天之戰(zhàn)這樣的特殊活動期間,快速模式更是成為了玩家快速完成任務、享受游戲樂趣的首選。而目前的英雄聯盟本就節(jié)奏快且地圖小,一把不到30分鐘就能結束,再推出節(jié)奏更快的模式會讓5v5顯得更加無趣,一個人對線崩就基本宣告游戲結束了。
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從英雄聯盟問世之初的“原班人馬打造”到現在的持續(xù)借鑒,不難看出冰蛙(IceFrog)依舊在為LOL注入無限的創(chuàng)意。DOTA的起源是由一群熱愛游戲的玩家(被譽為“原班人馬”的設計師們)在《魔獸爭霸3》的地圖上自發(fā)創(chuàng)作而成的,隨著時間的推移,DOTA逐漸發(fā)展成為一款獨立的游戲,并最終演化為我們今天所熟知并熱愛的DOTA2。目前看來英雄聯盟“原班人馬打造”的初心依然沒變過,該游戲設計師的工作仿佛就是無限的借鑒,無限的增加地圖資源吸引兩方打團,或許設計師口中的“將英雄聯盟永遠改變”就是如今這樣一款面目全非的產品吧。
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