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與城市的呼吸共振——2023CFS世界總決賽在中國(guó)成都迎來(lái)大爆發(fā)

2023-12-19 22:52          來(lái)源:電競(jìng)虎

隨著Xxiao沖上舞臺(tái)深情擁抱著CFS的冠軍獎(jiǎng)杯,2023CFS世界總決賽在成都完美落幕。

整場(chǎng)比賽,Xxiao的表現(xiàn)都像是一種宣泄。在賽后的媒體問(wèn)答環(huán)節(jié),他是這么解釋的:“我打游戲一直很有熱情,而且我也不想一直被人叫千年老二?!?/p>

在這之前,從半決賽開(kāi)始,四強(qiáng)捉對(duì)廝殺的兩組對(duì)手為觀眾呈現(xiàn)了精彩激烈的比賽,三天的激斗讓觀眾陷入了屬于他們的競(jìng)技狂歡。

而賽場(chǎng)之外,我們看到CFS與文殊坊的合作,讓電競(jìng)文化和傳統(tǒng)文化結(jié)合產(chǎn)生了奇妙碰撞,而與文殊坊的合作只是CF電競(jìng)和成都合作的冰山一角。

CFS已經(jīng)落幕數(shù)日,但CF電競(jìng)和成都的故事,卻值得細(xì)細(xì)梳理。CFPL與成都深度結(jié)合的打法,也會(huì)為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)新的參考范本。

「新十年,CF電競(jìng)的變與不變」

CF電競(jìng)的故事,從2012年的CFPL S1賽季開(kāi)始書(shū)寫(xiě),一直寫(xiě)到了2023年的CFS穿越火線世界賽,在電競(jìng)賽場(chǎng)上留下了太多印象深刻的畫(huà)面與為人所津津樂(lè)道的話題。

這十一年間,CF電競(jìng)蓬勃發(fā)展,一方面緊跟時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),另一方面也在堅(jiān)守自己的初心。它的“變”與“不變”,正是CF電競(jìng)能夠在十年間吸引10億人次,建立全球影響力的根基。

先看變化。

中國(guó)第一個(gè)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽;打造了第一個(gè)大眾百城聯(lián)賽;打造了第一個(gè)移動(dòng)項(xiàng)目的職業(yè)聯(lián)賽……坐擁諸多“第一”本就說(shuō)明了CF電競(jìng)的敢于創(chuàng)新、擁抱變化的特質(zhì)。

這其中也包括讓CF近年來(lái)翻紅,甚至讓電競(jìng)走入更多大眾視野里的一個(gè)舉措:電視劇《穿越火線》的上線。這一“影游聯(lián)動(dòng)”的案例,之所以能成為國(guó)內(nèi)最成功的電競(jìng)題材電視劇之一,其主要原因就來(lái)自于CF這款產(chǎn)品的長(zhǎng)時(shí)間積累和沉淀。

除了賽事本身與電競(jìng)文化展示形式的創(chuàng)新,CF電競(jìng)在辦賽規(guī)模和運(yùn)營(yíng)方式上,也在不斷優(yōu)化、迭代,這一點(diǎn)從辦賽城市可見(jiàn)一斑——在第一個(gè)十年里,CF電競(jìng)賽事的足跡遍布全國(guó),從第一屆CFPL落地北京,逐步向南發(fā)展至上海、鄭州、南京、長(zhǎng)沙、深圳等各大城市。

過(guò)去對(duì)于電競(jìng)生態(tài)創(chuàng)新探索,讓CF電競(jìng)擁有了相輔相成的三端職業(yè)聯(lián)賽,加之百城聯(lián)賽等大眾賽事的持續(xù)賦能,CF電競(jìng)已經(jīng)有了巨大的IP價(jià)值,有規(guī)模龐大的IP生態(tài)。

但這所有的變化,都有一個(gè)恒定不變的服務(wù)對(duì)象,就是廣大的Cfer們。

職業(yè)聯(lián)賽與百城聯(lián)賽的出現(xiàn),讓頂級(jí)玩家有比賽可打,讓觀眾有比賽內(nèi)容可以看;移動(dòng)項(xiàng)目職業(yè)聯(lián)賽的突破與創(chuàng)新,包括移動(dòng)電競(jìng)大眾賽事的出現(xiàn),都降低了競(jìng)技的門檻,但又保證了競(jìng)技的純粹和硬核。

《穿越火線》電視劇的影視游戲聯(lián)動(dòng),對(duì)電競(jìng)文化的科普和推廣也做出了自己獨(dú)特的貢獻(xiàn)。作為電競(jìng)題材劇,它足夠尊重電競(jìng)愛(ài)好者,真正將電競(jìng)的競(jìng)技精神呈現(xiàn)在了熒幕上,自然也收獲了玩家和觀眾的認(rèn)可。

隨著賽事規(guī)模的擴(kuò)大、運(yùn)營(yíng)方式的創(chuàng)新,CF電競(jìng)讓更多城市的CFer能夠線下觀賽,體驗(yàn)到電競(jìng)賽場(chǎng)的熱血沸騰,于是就有了今年七月公布的數(shù)據(jù)——截至當(dāng)時(shí),CF三端觀賽人次已超過(guò)10億,而作為一個(gè)擁有十余年歷史的老牌賽事,在新十年的觀賽數(shù)據(jù)仍是持續(xù)上漲5%。

同時(shí),CF電競(jìng)的用戶群體也有著非常鮮明的畫(huà)像:消費(fèi)意愿高于全國(guó)觀眾10%,且95%為男性,這些都構(gòu)成了穿越火線系列賽事的獨(dú)特定位與風(fēng)格。

CF電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的成功,一定程度上也啟發(fā)并引領(lǐng)了世界CF電競(jìng)的發(fā)展。

目前在世界范圍內(nèi),歐洲與中東北非區(qū)、美洲區(qū)、東南亞區(qū)都有各自非常強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)和競(jìng)技實(shí)力不俗的選手,今年賽事升級(jí)后對(duì)應(yīng)聯(lián)賽為CFWL CFBL CFVL,同時(shí),今年還新增了菲律賓大師賽,以選拔來(lái)自菲律賓的強(qiáng)隊(duì)參與后續(xù)的世界對(duì)抗。

「立足成都如何鏈接全球」

新的十年,新的發(fā)展階段,CF電競(jìng)的先行者CFPL也做出了自己新的探索,通過(guò)落地成都,與成都深度合作,立足城市驅(qū)動(dòng)地域行業(yè)發(fā)展,帶動(dòng)全球CF電競(jìng)的齒輪轉(zhuǎn)動(dòng),讓電競(jìng)與一座城市的呼吸同頻共振,也讓CF電競(jìng)的全球發(fā)展迎來(lái)了新的機(jī)遇。

今年年初,穿越火線賽事官方和騰訊電競(jìng)正式發(fā)布2023CF系列賽事體系及電競(jìng)計(jì)劃前瞻,在該計(jì)劃中,主要有三個(gè)變化——國(guó)內(nèi)賽事覆蓋全年,體系更完善;全球賽事體系刷新,賽程更緊密;穿越火線職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟落地成都。

沒(méi)錯(cuò),CF電競(jìng)再一次積極擁抱了變化。我們重點(diǎn)聊聊穿越火線職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟(CFPL)落地成都。

在電競(jìng)?cè)雭喌臅r(shí)代大背景下,體育與電競(jìng)的結(jié)合日趨緊密。CFPL落地成都,與成都建立深度合作,為成都打造“電競(jìng)文化名城”的目標(biāo)貢獻(xiàn)了一份力量,也讓擁有一個(gè)屬于自己的“主場(chǎng)”。

成都想發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),需要頂級(jí)賽事IP入駐,賽事作為龍頭產(chǎn)業(yè),能夠帶動(dòng)各行各業(yè)的發(fā)展,文旅、餐飲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)都會(huì)從中受益。另外,借助電競(jìng)這一年輕人喜愛(ài)的溝通載體,成都的各類非物質(zhì)文化遺產(chǎn),也在電競(jìng)舞臺(tái)上與年輕人們拉近了距離。

例如CFPL2022年度銀花絲非遺MVP戒指,就讓年輕人在觀看電競(jìng)賽事的過(guò)程中,感受到了傳統(tǒng)手藝的魅力,也讓電競(jìng)成為了弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的一種助力。

CFPL借助成都找到了新的發(fā)展可能,背靠城市,成都的區(qū)域文化反哺了CFPL的賽事特色,幫助聯(lián)賽開(kāi)拓更多商業(yè)空間。

立足成都的CFPL也正在開(kāi)始帶動(dòng)全球CF電競(jìng)的齒輪轉(zhuǎn)動(dòng),賽事的全新發(fā)展迎來(lái)了新的機(jī)遇——如果你們想聽(tīng)時(shí)隔四年CFS重返中國(guó)就直奔成都結(jié)合當(dāng)?shù)匚穆眯袠I(yè)的故事,我們之前有一篇《CFS:一個(gè)世界級(jí)電競(jìng)賽事為什么要做“顯眼包”?》這里還是重點(diǎn)圍繞競(jìng)技層面展開(kāi)。

作為CF電競(jìng)?cè)蚍秶鷥?nèi)的先行者,還致力于全球電競(jìng)的共同進(jìn)步。CFS在今年新增了更多的區(qū)域交流賽事(APAC亞洲系列賽、世錦賽等),讓CFSPH、CFVL等后來(lái)成立的賽區(qū)與CFPL有了更多的交流窗口。

今年,在第32屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,印度尼西亞代表隊(duì)在CF項(xiàng)目的爭(zhēng)奪中奪得一枚銀牌,而這是印尼電競(jìng)國(guó)家隊(duì)取得的歷史最好成績(jī)。印尼國(guó)家電子競(jìng)技副主教練在接受采訪時(shí)表示,取得長(zhǎng)足進(jìn)步的關(guān)鍵是遠(yuǎn)赴中國(guó)的特別集訓(xùn),在與兩支CFPL戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練中,隊(duì)伍有很大的收獲。

盡管CFPL在賽場(chǎng)上給海外選手造成了巨大壓力,但正是因?yàn)橛羞@個(gè)領(lǐng)頭羊的存在,其他賽區(qū)才找到了自己的進(jìn)步方向,讓CF電競(jìng)的全球格局緊密相連。

Smilegate全球運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)理Lee在采訪中告訴電競(jìng)啟示錄,Smilegate一直致力于給CFPL以外的賽區(qū)提供穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境。換言之,除了CFPL賽區(qū),其他賽區(qū)都有Smilegate提供的包括但不限于金錢的投入。由此可見(jiàn),CF電競(jìng)一直走在全球化的道路上。

本屆CFS,LCK作為土耳其第一戰(zhàn)隊(duì)在小組賽首秀中面對(duì)主場(chǎng)作戰(zhàn)的成都AG先下一分,RK擊敗了CFPL三號(hào)種子X(jué)ROCK、IMP在八強(qiáng)對(duì)局中面對(duì)成都AG打滿了BO5,這些海外選手的表現(xiàn)給人留下了深刻的印象,也讓外界看到,他們與CFPL賽區(qū)的實(shí)力似乎并不是那么不可逾越,賽事的觀賞性得到了質(zhì)的提升。

12月,CFPL國(guó)際轉(zhuǎn)會(huì)期開(kāi)啟,來(lái)自CFBL賽區(qū)IMP戰(zhàn)隊(duì)的Lkk和Goken分別來(lái)到eStar和BS試訓(xùn)。國(guó)際轉(zhuǎn)會(huì)的機(jī)制徹底打通了CF電競(jìng)的全球格局,將來(lái),也許會(huì)有CFPL的選手走出去,但可以預(yù)見(jiàn)的是,通過(guò)這種頭部賽區(qū)帶動(dòng)CF電競(jìng)?cè)虿季值某掷m(xù)發(fā)力,在未來(lái)能夠?yàn)橛^眾和粉絲們帶來(lái)更多驚喜。

而如今看來(lái),不管是頭部賽區(qū)帶動(dòng)全球市場(chǎng)的打法,還是CFPL與城市深度結(jié)合

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