2020-12-15 13:50 來源:網(wǎng)絡(luò)(電競虎整理發(fā)布)
11中旬,2020和平精英國際冠軍杯(PEC)在上海東方體育中心舉辦的PEC依然吸引了五千多觀眾前往現(xiàn)場觀賽,為2020年在中國舉辦的多場國際電競賽事畫上了圓滿句號。
PEC的成功舉辦,僅意味著上海電競繼續(xù)完善其布局,對于上海打造全球電競之都的戰(zhàn)略也起到了積極的推動作用。
不止是上海,當(dāng)下中國的城市發(fā)展正迫切尋找新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),吸引更多年輕人定居發(fā)展;而深受年輕群體喜愛的電競也需要抵達(dá)更多場景、觸發(fā)更多資源,實(shí)現(xiàn)其產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
從最初的不被理解,到現(xiàn)在的萬眾矚目、眾望所歸,電子競技已經(jīng)成了一項(xiàng)具有無限商業(yè)潛力的新興朝陽產(chǎn)業(yè)。電競也成了各大城市發(fā)展、提升軟實(shí)力、打造城市新名片的新業(yè)態(tài)。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在接受新華網(wǎng)專訪時表示,電競與城市的結(jié)合是必然之選,在國家政策引導(dǎo)下,各地紛紛發(fā)布數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃,明確數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展路線圖和時間表,不少地區(qū)都將大力發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)、打造電子競技產(chǎn)業(yè)作為重要抓手:
剛剛舉辦了PEC的上海市早已將打造電競城市作為城市發(fā)展戰(zhàn)略,今年4月印發(fā)三年行動方案,要求“進(jìn)一步推動網(wǎng)游手游、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫電競等互動娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展”;同月,北京市發(fā)布全國文化中心建設(shè)未來15年規(guī)劃,其中提出要“加快建成產(chǎn)業(yè)體系健全、要素市場完善、營商環(huán)境一流、產(chǎn)業(yè)鏈條完備的網(wǎng)絡(luò)游戲中心”;海南省更是啟動了“國際電競港”建設(shè),發(fā)布了促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,明確在人才、資金、稅收、出入境、賽事審批、對外傳播等6個方面給予政策支持。
廣州、武漢、西安、南京等地也對電競報(bào)以極大熱情,出臺的政策措施涵蓋對新落戶的電競企業(yè)、俱樂部,以及原創(chuàng)電競產(chǎn)品、賽事、場館等給予支持,意在激發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈主體活力,將電競產(chǎn)業(yè)的整體生態(tài)盤活。
作為率先將電競產(chǎn)業(yè)引入各大城市的騰訊電競,對于就城市自身特性,因地制宜展開與電競的合作,也有自己的看法。
侯淼表示,“今年是我們電競運(yùn)動城市發(fā)展計(jì)劃’進(jìn)入第三年,已經(jīng)從最早的單點(diǎn)合作,發(fā)展到一攬子方案,推動賽事、產(chǎn)業(yè)園、教育基地等在城市落地,特別是結(jié)合不同城市的資源稟賦特點(diǎn),提高整體用戶群關(guān)注來帶動當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展,增添城市氣質(zhì)。”
西安就是一個典型的例子。侯淼透露,相比北京、上海,西安在國際知名度、賽事舉辦能力、電競底蘊(yùn)上都有一定差距,但騰訊依然將PEL賽事落地西安,希望能為西安這座古城帶去電競的“新活力”,包括賽事舉辦經(jīng)驗(yàn)、社會關(guān)注度與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的扎根。
“我們希望能夠溝通更多的城市,但從項(xiàng)目落地到產(chǎn)業(yè)配套完善,往往有很長的路要走,不過隨著成功案例增多,相信今后速度會加快。”
在侯淼看來,每個城市的基礎(chǔ)條件不同,也并不都具有電競產(chǎn)業(yè)鏈(從廠商、賽事、俱樂部、制作公司到直播平臺、周邊產(chǎn)品及游戲企業(yè)的融資環(huán)境等)的完整布局,可是通過賽事、活動項(xiàng)目連續(xù)多年在城市扎根,就能逐漸打通產(chǎn)業(yè)鏈,豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),讓電競與城市的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展產(chǎn)生密切交集。“這是個聚合能量、共同成長的過程。”
在中國,電競黃金五年即將進(jìn)入沖刺年,正值大發(fā)展的黃金期,電競用戶預(yù)計(jì)將會突破4億人,中國將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場。
電子競技,這一基于游戲又超越游戲的,集科技、競技、娛樂、社交于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè),將會成為城市破局的一大突破點(diǎn)。
電競對于城市來說,除了對當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)的推動與氛圍的營造外,還能協(xié)同其他產(chǎn)業(yè),全方位帶動城市經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
城市與電競的故事還在繼續(xù),未來電競將為城市帶來怎樣的改變與驚喜,我們拭目以待!
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