2019-10-30 15:54 來源:網(wǎng)絡(luò)(電競虎整理發(fā)布)
2019年10月26日晚,夜已漸涼,但奧林匹克公園依舊燈光璀璨,以電子大屏為中心集結(jié)的人群,在鳥巢前炸開一陣陣熱烈的呼喊,首創(chuàng)數(shù)娛和平精英電競大賽海選賽鳥巢站正式拉開帷幕。
這是北京首次舉辦大規(guī)模和平精英電競比賽,也是首創(chuàng)數(shù)娛舉辦的第一個大型電競賽事,包含和平精英海選賽、熱舞演出、coser互動等環(huán)節(jié),聯(lián)動“滑向鳥巢·2019中國輪滑嘉年華”活動,電競愛好者、體育運動愛好者、二次元文化愛好者齊聚一堂。92支參賽隊伍、近五百名參賽選手在這里展開激烈的角逐,爭取總決賽的晉級名額。
10月27日晚,為期兩天的海選賽鳥巢站圓滿結(jié)束。最終,“北體雞王”和“CUGBER”兩支戰(zhàn)隊分別取得10月26日、27日的海選賽冠軍,共十二支戰(zhàn)隊取得晉級決賽資格。
從歷史上看,北京曾是電競運動推動者的重要聚集地,即便放在今天,北京超一線城市的身份也讓其成了電競產(chǎn)業(yè)里的兵家必爭之地。
4月19日,北京市召開游戲出版工作座談會。會議上強調(diào)了北京將構(gòu)建具有國際影響力的“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和精品網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)游戲新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會化推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心的“一都五中心”發(fā)展格局。某種意義上看,破冰在即,只等推手。
2019年6月,首創(chuàng)數(shù)娛對高校星聯(lián)賽進行了全程贊助,開創(chuàng)了電競獎學(xué)金的贊助模式。僅僅5個月后的今天,首創(chuàng)數(shù)娛就推出了自有電競賽事。10月26日,由首置文科主辦、首創(chuàng)數(shù)娛平臺承辦的首創(chuàng)數(shù)娛和平精英電競大賽在鳥巢拉開帷幕。
正如首置文科數(shù)娛事業(yè)部總經(jīng)理張心一在開場致辭中提到的那樣,來自電競“圈外”的首創(chuàng)數(shù)娛不僅想呈現(xiàn)一場原味的電競賽事,更希望通過多元文化聯(lián)動,去鼓勵年輕人跨界交流、激發(fā)靈感,也希望越來越多的伙伴能通過電競這張名片聯(lián)手合作,共同推動北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
短短半年時間里,首創(chuàng)數(shù)娛即完成了從觀察到試水,再到參與者的身份轉(zhuǎn)變。首創(chuàng)數(shù)娛的業(yè)務(wù)包括電競、游戲、VR、動漫四大板塊,這些業(yè)務(wù)板塊對應(yīng)同一消費群體,板塊之間的協(xié)同也由于這一內(nèi)在聯(lián)系具備了先天優(yōu)勢。比如,此次首創(chuàng)數(shù)娛和平精英電競大賽總決賽還將與同期舉行的“動漫北京”進行聯(lián)動。
而且,把目光放在追逐潮流、多變的年輕人身上時,首創(chuàng)數(shù)娛也展示出了如何構(gòu)建適合自己狀態(tài)的破冰過程。
自10月18日首創(chuàng)數(shù)娛平臺在“首創(chuàng)創(chuàng)意文創(chuàng)周”亮相以來,本次電競大賽正式打響了首創(chuàng)數(shù)娛平臺的第一槍。以產(chǎn)業(yè)內(nèi)容+產(chǎn)業(yè)服務(wù)為核心,首創(chuàng)數(shù)娛未來將立足空間運營,打造以內(nèi)容孵化、創(chuàng)新支持為核心的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)綜合服務(wù)平臺以及以交互體驗、數(shù)字場景的為核心的線下互動娛樂平臺。
走出鳥巢,11月2日-3日,首創(chuàng)數(shù)娛和平精英電競大賽海選賽下一步將抵達長楹天街站,總決賽更是將于11月14日-16日在農(nóng)展館“動漫北京”嘉年華的主會場進行。通過融入核心人群,首創(chuàng)數(shù)娛的布局、理念將得到更深度地播撒,打造開啟快跑模式的重要基石。
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