2018-05-30 15:09 來源:CS:GO官方(電競(jìng)虎整理發(fā)布)
眾所周知,反恐精英的發(fā)展過程中經(jīng)歷了諸多的版本,不論是早期的1.0版本,還是如今最新的CS:GO,爆破地圖作為最受廣大玩家歡迎的一種比賽模式,始終是CS這款游戲的主流與精髓之一。
而說到爆破地圖的話,雙方博弈的關(guān)鍵就很清晰明了,就是那顆小小的C4炸彈。在爆破地圖中,T方一旦成功下包,那么CT與T的攻守就會(huì)立即互換,CT原來所擁有的優(yōu)勢(shì)包括有限的時(shí)間、明確的防守目標(biāo)等,都會(huì)全部轉(zhuǎn)移到T方手中。那么CT如何實(shí)現(xiàn)在C4上輸入7355608這串?dāng)?shù)字就極為關(guān)鍵。由此,我們今天來為各位介紹一下CS:GO中拆包的藝術(shù)。為了更清晰的說明,本文將分為兩部分,一是CT方如何實(shí)現(xiàn)假拆與強(qiáng)拆,二是T方如何偵察假拆與反強(qiáng)拆。
先來說一說假拆吧,從狹義上來說,假拆僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的技術(shù)動(dòng)作。如下圖所示,用文字來描述的話,就是低頭按E鍵拆包,在拆包UI出現(xiàn)的瞬間松開E鍵,立刻抬頭預(yù)瞄敵人可能出現(xiàn)的位置。
而這一套技術(shù)動(dòng)作實(shí)現(xiàn)的原理是什么呢?各位可以參考公眾號(hào)之前推送過的文章《
CSGO中哪些聲音會(huì)出賣你的位置》,文中提到,不管是T方下包還是CT方拆包,在動(dòng)作發(fā)生的同時(shí)都會(huì)伴隨著巨大的提示聲音。而這些聲音則會(huì)給正在守點(diǎn)或守包的CT/T一個(gè)信號(hào)——敵人開始行動(dòng)了。
這樣的情況下,負(fù)責(zé)守衛(wèi)C4的T方隊(duì)員為了確保C4的安全,一般都會(huì)選擇跑出去看一眼,即拉出偵察。那么一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的CT就可以利用這一個(gè)時(shí)間差,依靠假拆后的迅速預(yù)瞄,為自己爭(zhēng)取到架槍優(yōu)勢(shì)。在槍法不出現(xiàn)失誤的情況下,拉出偵察的T方隊(duì)員有著極大可能被架槍的CT直接秒殺,此后CT即可以不受干擾的安心拆除C4。
但是,實(shí)際比賽中的情況自然不可能會(huì)像理論上說的那么簡(jiǎn)單。在實(shí)際比賽中,玩家往往需要結(jié)合各種因素,綜合考量,才能實(shí)現(xiàn)一次成功的假拆反殺。那么一次成功過的假拆究竟需要考慮哪些因素呢?
為什么要將這一點(diǎn)放在第一位來講呢?因?yàn)檫@是一個(gè)CT在回防時(shí)是否選擇假拆戰(zhàn)術(shù)的最基本的依據(jù)。如果同時(shí)存活的T方隊(duì)員有2人以上,那么在CT選擇假拆的那一瞬間,3名T選擇同步拉出開火,那么CT根本不可能擁有同時(shí)秒殺3人的實(shí)力。況且如果存活的T超過了3人,那么他們躲藏的點(diǎn)位就會(huì)更加多樣化,無形之中增加了CT假拆之后預(yù)瞄選擇的難度。面對(duì)這種情況,建議CT選擇主動(dòng)去尋找敵人交火,或是直接選擇保槍,此時(shí)假拆只能讓自己成為靶子。
這也是假拆過程中必不可少的一環(huán),通過敵人雷包安防的位置,來大致確定敵人守包的范圍。
以死城之謎的A包點(diǎn)為例,如上圖所示,假設(shè)在最后的1v1殘局中,T方將C4安放在了圖中的①號(hào)位置,那么可以判斷出敵人最可能防守的位置在A廳或者藍(lán)門,其次才可能是死角位,那么選擇假拆之后的第一預(yù)瞄位應(yīng)該是A廳或者藍(lán)門(視藍(lán)門開關(guān)情況而定);
如果T方將雷包安放在了②號(hào)位置,那么首先值得懷疑的點(diǎn)位就是死角箱后了,此時(shí)敵人的位置可能離你較近,且死角箱為雙向掩體,使得假拆的風(fēng)險(xiǎn)較大。此時(shí)可以考慮優(yōu)先過去清理死角箱后,如果沒人,再考慮假拆的問題。
如果T方將雷包安放在了③號(hào)位置,那么A小道、叉車、警家、A廳都可能是敵人存在的位置。那么此時(shí)就要依靠經(jīng)驗(yàn),比如我到達(dá)的速度離下包時(shí)間很近,那么T方不可能去到離包點(diǎn)太遠(yuǎn)的地方,那么死角箱和叉車位就是值得我們假拆后預(yù)瞄的位置。
CT在回防時(shí)身上所剩余的投擲物的種類與數(shù)量也極其關(guān)鍵。比如身上攜帶有一顆煙霧彈,那么你就多了兩種選擇。其一,是直接在C4的位置丟下一顆煙霧,在煙霧當(dāng)中進(jìn)行強(qiáng)拆;其二,在煙霧中假拆后,拉到煙霧的另一端去瞄準(zhǔn)敵人可能出現(xiàn)的位置。
第一種辦法在路人局中極其實(shí)用,因?yàn)樵谔焯萋啡司种?,玩家往往都不能完美的控制子彈的散布,?duì)于C4安放的位置也只是知道一個(gè)大概,因此血量不低的情況下封煙強(qiáng)拆的成功率很高。
但職業(yè)比賽中選手通常會(huì)使用第二種辦法,因?yàn)樗麄儗?duì)于雷達(dá)與槍械的利用都達(dá)到了巔峰,混煙強(qiáng)拆太過艱難。因此他們大都選擇封煙假拆,使對(duì)手認(rèn)為自己在強(qiáng)拆,從而騙取對(duì)手瘋狂對(duì)煙霧射擊暴露自身位置,而CT自己則從側(cè)面輕松擊殺暴露位置的T。
對(duì)于這兩種方法,大家可以各取所需。
說完了假拆,我們?cè)賮碚f一說強(qiáng)拆吧。強(qiáng)拆說實(shí)話在比賽中的應(yīng)用極少,一般只有滿足以下三種情況中的兩種,才可能會(huì)發(fā)生。其一,T方血量極其低下,CT方賭T方不敢出來偵察;其二,CT方擁有足夠的道具以及雷鉗;其三,時(shí)間即將耗盡,來不及假拆。
我想,最著名的一個(gè)強(qiáng)拆案例就是上面這個(gè)來自曾經(jīng)的Top1——olofmeister在死亡游樂園B點(diǎn)的強(qiáng)拆吧,那個(gè)火中強(qiáng)拆使得B區(qū)的墻壁上多了一面紀(jì)念標(biāo)志。
上面說了假拆與強(qiáng)拆過程中需要注意的細(xì)節(jié),接下來再介紹一下T方如何實(shí)現(xiàn)偵察假拆與反強(qiáng)拆。
根據(jù)對(duì)方的經(jīng)濟(jì)狀況來判斷閃身出去偵察的時(shí)間點(diǎn),如果CT方選擇起槍,那么T方就要以CT有雷鉗5秒即可拆包來計(jì)算時(shí)間點(diǎn)。聽到拆包聲音后,第3秒時(shí)拉出去偵察。注意觀察細(xì)節(jié),現(xiàn)版本CT拆包時(shí)必定有兩根線將自己與C4連接,因此T方只需要觀察線是否連接即可判斷CT方是在假拆還是在強(qiáng)拆。
?
在上一條中提到的數(shù)3秒拉出偵察,可能有很多新玩家習(xí)慣于整個(gè)人拉出去,因?yàn)檫@樣能看的更清楚。但其實(shí)這是一種很危險(xiǎn)的行為,因?yàn)榇笊砦焕鰝刹?,很可能?huì)導(dǎo)致玩家直接被假拆架槍的CT秒殺。
因此正確的操作流程應(yīng)該是3秒時(shí),小身位拉出偵察后馬上縮回掩體后。如果沒有看到兩條線連接C4,那么就繼續(xù)等待下一次拆包聲;如果看到了兩條線連接C4,那么就在縮回掩體之后立刻再次拉出反打,秒殺強(qiáng)拆的CT。
在守包的T的眼中,燃燒彈是這個(gè)世界上最美好的東西。為什么呢?看下面這圖我們就能明白。
以上出自當(dāng)年的宇宙隊(duì)大腦Pronax之手,受害者則是Cloud9,一顆燃燒彈完成的一個(gè)守包1v3,不可謂不巧妙,而這就是道具的最大作用!
以上就是本期假拆與強(qiáng)拆的全部?jī)?nèi)容,看完之后各位是不是對(duì)于拆包這一項(xiàng)偉大事業(yè)有了更加深刻的認(rèn)識(shí)呢?不如上游戲?qū)嵺`一下收獲吧~
使用微信掃描上方二維碼
打開網(wǎng)頁后點(diǎn)擊右上角分享按鈕
歡迎登錄電競(jìng)虎大家庭