電競(jìng)虎-最前線、最?yuàn)蕵?lè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶,電競(jìng)虎,電子競(jìng)技,電子競(jìng)技游戲,DOTA2,英雄聯(lián)盟,守望先鋒,電競(jìng)賽事,游戲資訊,游戲攻略 ,游戲直播,電競(jìng)虎是最前線、最?yuàn)蕵?lè)的電競(jìng)門(mén)戶網(wǎng),是國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的游戲媒體之一。電競(jìng)虎目前擁有守望先鋒(OW)、英雄聯(lián)盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、爐石傳說(shuō)、魔獸世界、穿越火線(CF)、地下城與勇士(DNF)等多款熱門(mén)游戲及各類手游的最新游戲資訊八卦新聞。

血色殘陽(yáng)套詳細(xì)剖析 附韓服金身覺(jué)醒對(duì)比

2016-06-25 15:22          來(lái)源:游久網(wǎng)

難得發(fā)次技術(shù)文,好久沒(méi)發(fā)了,畢竟做了其他游戲的策劃,天天對(duì)著數(shù)據(jù)分析,很少有時(shí)間去做自己喜歡游戲的分析了

這次改版好不容易抓個(gè)機(jī)會(huì)做下

先從體力奶和精神奶的裝備來(lái)說(shuō)

PS:本文一切裝備不考慮增幅因素,未考慮殘陽(yáng)套1級(jí)被動(dòng)的影響

1.png

2.png

3.png

4.png

其實(shí)如果更加有對(duì)比性的話,需要做一條20級(jí)覺(jué)醒,隨著體力/精神變化的曲線,和22級(jí)覺(jué)醒隨著體力/精神變化的曲線,

但我不想做這么復(fù)雜了,就從中取了一個(gè)固定值,以偏概全,來(lái)進(jìn)行分析

結(jié)論:雖然韓服砍了覺(jué)醒的技能,和EX緩慢,但是殘陽(yáng)套的地位還是比體精套來(lái)的實(shí)在,對(duì)于廣大金身來(lái)說(shuō),算是必做的一套

【路過(guò)的吐槽君】

其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)..因?yàn)椴还芸巢豢?,金身覺(jué)醒總是一個(gè)給隊(duì)友爆發(fā)用的技能...

關(guān)鍵詞: DNF
收藏:

相關(guān)資訊+more

熱門(mén)資訊+More

電競(jìng)虎推薦+More

表面兄弟-電競(jìng)表情包-表情包圖庫(kù)社區(qū)

使用微信掃描上方二維碼

打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)后點(diǎn)擊右上角分享按鈕